不过就在这个时候,前方的电脑屏幕出现了变化。
排队终于结束了,系统已经给钱亦宁匹配好了对手和队友:
「开始游戏-玩家0/10」
要开始了。
第三辩:辅助大神真货说(9)
据说殴塔,也就是所谓的“OUTA(Overdrive upon the Ancients),遗迹大暴走”是目前市面上流行的所有Moba类游戏的始祖。
因此,这款游戏的模式也和其他moba游戏非常接近,或者说本身就是那些游戏的雏形:方形平面地图上,两支队伍的基地分列对角线两端高地,上、中和下共三条道路开辟出两队交战的三处主战场,由电脑自动控制的普通部队定时产生,沿着三条道路向敌方基地进发,一切以拔除对方的岗哨防御塔,摧毁对方兵营,拆除主基地为最终目标而战斗。
与电脑自动生成的普通小兵相对应的,由玩家控制的则是被称作“英雄”的,特点各异的远强于小兵的作战单位,每个玩家控制一个英雄,可以在带领小兵击杀对方小兵和英雄的过程中获得「经验等级」和「金钱」,前者用来提升自己的技能等级,后者则可以用来获得装备,直接提升英雄的战斗力。